В ближайшее время мы будем знакомить вас с ведущими персонами нашей организации, Anima Unity. Сегодня мы пообщались с Александром "Rozen" Краевым, капитаном команды по HotS'у. В коротком блиц-интервью Саша рассказал немного о себе, своих товарищах по команде и их подходу к развитию и тренировкам.

Привет, Саша! Можешь рассказать о себе? Доброго времени суток! Мой ник Rozen, и я являюсь капитаном команды Anima Unity по HotS'у. Ты представляешь нашу организацию в такой дисциплине как HotS. Какими успехами за последнее время ваша команда может похвастаться? Определенные достижения уже есть – например, за последние пару месяцев мы дважды дошли до финала на турнирах, проводимых на ESL, также дошли до финала на HOTS Cup 1 и пару раз доходили до топ4 на Zotag Cup. Что можешь сказать состав вашей команды, как бы охарактеризовал игроков? Мы играем вместе довольно давно, в нашей команде все опытные и хорошие игроки, благодаря чему в команде преобладает здоровая рабочая атмосфера в команде, а все ее участники нацелены на результат. Скажи, как ты сам попал в данную игру? В HotS я попал ещё в альфа-тесте, узнал об игре таким же образом, как и многие другие игроки - после первой презентации игры на Blizzcon'е. Что думаешь про мету в игре? Выдели пару персонажей, которых считаешь сильными для себя. Мета очень специфична. Из профессиональных игр очевидно, что мета регионов различна. Это признак того, что регионы играют по-разному. К сожалению, мета хотса очень ограничена, и далеко не все герои находят своё место и имеют возможность конкурировать с другими.Тассадар и Кель'тас. Стены Тассадара очень многофункциональны. Их можно использовать, как для агрессии, так и для предотвращения её. Кель тоже хорош, его третья способность "Искажение гравитации" прекрасно проявляет себя в связках. Поэтому он имеет место во многих пиках. Расскажи, как вы подходите к тренировкам? Есть ли уже проработанная механика, или вы только начинаете первые попытки в организации тренировок? В основном мы тренируемся, играя против других команд. Еще иногда играем в командную лигу, кроме того, совместно смотрим записи и стримы турниров и повторы собственных игр. С момента релиза HotS’а дисциплина развивается относительно небольшими шагами. Как думаешь, с чем это связанно? Сейчас это направление находится на стадии освоения. Кое-что есть, но этого пока мало. Игре сложно развиваться без игроков. На данный момент ощущается недостаток и отток игроков. Скорее всего это связано из-за "сырости" игры, некоторые этого не выдерживают и уходят. Как планируете пробиваться на про сцену? Заявить о себе можно по-разному: побежать на турнирах или показывать что-то на тренировках с другими командами. Мы пытаемся преуспеть и там, и там. Сейчас ты возглавляешь команду, а потому у тебя есть приличный опыт, скажи, есть ли желание стать тренером для начинающих команд? Нет, мне пока рано в тренеры. Что можешь посоветовать аматорам? Хотс – это игра, где мета и командная работа имеют приоритетное значение. Поэтому стоит сконцентрироваться на её понимании и достижении хорошего тимплея. Большое спасибо за то, что нашел время и ответил на наши вопросы – и напоследок, может, хочешь кому-то передать привет или выразить благодарность? Прежде всего, я хотел бы поблагодарить наших спонсоров за поддержку и мотивацию к дальнейшему развитию, и за предоставленную возможность проявить себя под знаменами Anima Unity в данной игровой дисциплине.

Нет комментариев
Авторизуйтесь, чтобы ответить